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Plasma
PlasmaBomber
Género Masculino
Apariciones Super Bomberman 2
Super Bomberman 3
Bomberman B-Daman
Bomberman Tournament
Super Bomberman R
Raza Bomber cyborg
Afiliación Cinco Viles Bombers

Plasma Bomber es el líder de los Cinco Viles Bombers y un villano recurrente en la serie Bomberman. Lleva una armadura verde, una bufanda roja y un emblema de rayo en su frente. En Super Bomberman R, la bufanda de Plasma Bomber tiene la forma de un relámpago. Él es un bomber-Cyborg, un ser dado la capacidad de plantar bombas como Bomberman.

Historia

En algún momento del pasado, El estuvo involucrado en un complot del planeta Phantarion en el que los Cinco Viles Bombers lucharon contra el ejército del mundo e Hiriendo gravemente a Max antes de ser obligados a regresar.

En Super Bomberman 2, él y los otros Viles Bombers capturaron a Bomberman Blanco y le pusieron una celda en la base del Magnet Bomber. Sin embargo, Bomberman escapó a bordo de su Nave y derrotó a todos los miembros de su equipo. Cuando los dos se pusieron en batalla, Plasma Bomber fue derrotado. Descendió de su máquina de jefe y extendió una mano para estrecharla con Bomberman en señal de amistad a, Pero fue disparado en la parte posterior por una flecha de energía lanzada de su máquina rota, Presumiblemente disparado por G Ganzu. Su cuerpo se desvanece en el aire, significando su muerte.

Volvió en Super Bomberman 3, revivido por el profesor Bagura, su maestro. Plasma Bomber tomó el control de Winterland en Bomber Nebula, cuando fue derrotado por Bomberman Blanco y Bomberman Negro, regresó a regresó al Battleship de Bagura para esperar al dúo. Superado una vez más en el mecha combinado Gattaida, Supuestamente fue sacado en la explosión de la nave.

En el Bomberman Tournament, Plasma Bomber no fue el encuentro final de los Viles Bomber; En su lugar, fue Brain Bomber, quien había ganado notoriedad en el papel de líder. El grupo regresó a Phantarion para seguir con la misma vieja trama, Pero con planes revisados basados en sus errores anteriores. El plan funcionó, y gobernaron sobre el planeta durante aproximadamente un año. Max volvió, respondiendo a una llamada de socorro, Pero fue derribado por Plasma Bomber en su base cerca del palacio de Hadas Y fue lavado el cerebro por Brain Bomber para hacer su voluntad. Mucho más tarde, Bomberman vino a buscar a Max y encontró Plasma Bomber nuevamente. Plasma absorbió al Karabon Pommy Dragon y luchó contra Bomberman como PlasmaRock, Pero fue derrotado y escapó.

Antes de los eventos de Super Bomberman R, los cinco terminaron como desactivados en Planeta Chatarra. El malvado Emperador Buggler (Bagura) los revivió para conquistar los cinco planetas del Sistema Solar del Cielo Estelar en su nombre. Los Hermanos Bombermans (Bomberman Blanco y Bomberman Negro, junto con Azul, Rojo, Amarillo, Verde, Rosa y Aqua) se proponen a detener la expansión de la conquista intergaláctica del Ejército Buggler y liberar a los planetas invadidos.


Al aterrizar en el Mundo 5: Planeta Chatarra, Plasma Bomber le da un saludo personal a Blanco (incluyendo un ataque sorpresa que logró esquivar), y luego desaparece en su área, diciendo que tiene más que decir cuando llegue Blanco. Eventualmente, Blanco se acerca y pregunta por el motivo de Plasma Bomber. Plasma Bomber afirma que ve las formas de vida orgánicas como inferiores e ingratos a las formas de vida robóticas, diciendo gravemente que Blanco algún día será echado a un lado como basura descartada como él. Cuando se enfrenta a esta perspectiva, Blanco no decae y no cuestiona que la protección del universo es la razón por la que él y sus hermanos existen. Al darse cuenta de que es inútil tratar de ver los ojos a los ojos, Plasma Bomber inicia su batalla en el pie. Después de ser vencido, Utiliza su robot, el juez Gwinbee. Después, es debilitado, pero un hijo de los trabajadores aparece en el lugar y distrae involuntariamente a los Bomberman, lo que le resulta una oportunidad a Plsma Bomber de tener rehén blanco. Antes de que pudiera entregar el golpe final, Su memoria regresa cuando escucha la voz del niño gritar, haciéndole darse cuenta de que fue construido y amado como un protector de la humanidad. Enfurecido, el emperador Buggler aparece y paraliza Plasma Bomber. Se revela que la razón de los Cinco Viles Bombers eran tan ruin era porque estaban bajo el control de la fuerza Buggler todo el tiempo.

Personalidad

Con sólo unas pocas líneas de diálogo en la mayor parte de la serie completa, la mayoría de la personalidad de Plasma Bomber proviene de sus acciones. En su aspecto original, Mostró una sensación de honor cuando bajó de su máquina para estrechar la mano de Bomberman, En lo que parecía ser una acción de paz. Sin embargo, fue derribado antes de que eso pudiera suceder. No hace ninguna referencia a esto en sus apariciones posteriores.

En Bomberman Tournament, parece muy confiado y le dice a Bomberman que seguramente perderá. No habla mucho antes de iniciar la batalla.

En Super Bomberman R, la personalidad de Plasma Bomber parece derivarse de Super Bomberman 2. Aunque es noble y honorable hasta cierto punto, No duda en intentar usar unos cuantos trucos y engaños encubiertos cuando la situación le conviene.

Galería

Curiosidades

  • Plasma se refiere al cuarto estado de la materia, que se asocia comúnmente con la electricidad.
  • El emblema de rayo de Plasma Bomber genera o atrae la electricidad en Super Bomberman 3, aunque esto no tiene ningún efecto en ninguna batalla.
  • El aspecto físico de Bomberman Plasma cambió drásticamente en Super Bomberman R, donde ahora tiene una estructura corporal idéntica a los Hermanos Bomberman y un par de ojos amarillos sin esclerosis.